unity Times



VR是20年前的“下一個大事”。現在有什麼不同

也許是因為熱情是技術進步的先決條件,但有時候技術世界可以領先自己,打破新技術太早了。例如,目前對虛擬現實的炒作聽起來與二十年前聽到的炒作非常相似,原來是假冒或失敗,取決於你想要的苛刻程度。

描述自己作為VR OG的Tony Parisi幫助創建VRML,這是一種通用語言,用於通過在90年代VR波形中由X3D取代的網絡創作3D應用程序。他目前是Unity2D和3D遊戲引擎的VR和AR的負責人。他說:“說起來輕描淡寫。” “人們幾乎沒有互聯網,幾乎不知道網頁是什麼。”

不過,這一切都是不同的,他補充說。電子基礎設施得到根本改善;消費者習慣於互動媒體,越來越期待它;並且有一類創作者知道如何在3D中工作。人們長大了看CG電影和玩電子遊戲,如果你把一本雜誌放在最年輕的一代,他們就會挖掘它,並期待它能夠做一些回事。 “數百萬的3D開發人員在那裡,二十年前並非如此。

但巴黎很快就注意到,這些因素代表了更廣泛採用的基準,而不是保證。雖然有更多的創作者知道如何在3D中工作,但內容仍然有一些其他方法可以走。這就是為什麼泰勒·弗里曼(Taylor Freeman)是2014年創立的“ VR publication and co-working space founded”的聯合創始人兼首席執行官,正是把公司的注意力轉向了教育。 “我們認為自己是所有瘋狂分散的行業的組織者,我們希望解決消費者增長所面臨的問題。最大的問題之一是內容可重複的,增值的內容,在其他方面是無法實現的媒體,“弗里曼解釋說。他說這包括更高質量的遊戲和娛樂內容,而且還包括行業應用。想像一下,例如在開始工作之前先做一個建築物的虛擬走路,或者在對病人進行手術之前進行手術。

“而不是我們試圖僱用一批開發商,創造自己的內容,”他補充說,“我們正在向黃金礦工提供選擇和鏟子。”目前在舊金山有一個共同工作的空間,在那裡提供了幾個研討會,並在那裡舉辦活動。不過,在4月13日星期四,第二家辦公室預計將在洛杉磯開放,而在發生這種情況的時候,上傳的學習選項(被稱為UploadEDU)將會升高。思考大會,為在職專業人士提供基於技能的課程,但為虛擬和增強現實提供。

資料來源: VICE 04/11/2017
https://motherboard.vice.com/en_us/article/vr-was-the-next-big-thing-20-years-ago-whats-different-now

Unity更加重力道推行AR-VR

Unity計劃在2017年將印度的員工人數增加一倍,因為它希望與當地技術公司合作,建立虛擬和增強的現實操作。
據“Economic Times”報導,該公司希望利用製造業和汽車行業對AR和VR設計工具的日益增長的需求,這表明新興技術如何在視頻遊戲領域的擴張。 根據Unity的南亞,澳大利亞和新西蘭的總監Quentin Staes-Polet的說法,這是一個非常有意義的舉動,世界上70%的虛擬現實工作都是在Unity引擎上完成的。

Staes-Polet繼續說:“汽車和製造業的人們對客戶和內部工作提出了互動和沈浸式平台的需求。 “3D設計工具無法實現這種高保真的可視化,因此,我們正在與IT集成公司合作,共同建立AR增強和VR虛擬現實的實踐。” Unity還打算在該地區不斷增長的遊戲場景中進行現金投資,近幾年來,隨著中國智能手機和其他廉價硬體零件的湧入,印度頂級教育機構的聯繫也相應增加。 例如,發動機製造商最近與S.P.耆那教管理研究所聯繫起來,開設一個卓越中心,讓學生進入其視頻遊戲平台。

資料來源: gamasutra 04/10/2017
http://www.gamasutra.com/view/news/295766/Unity_tripling_India_workforce_to_continue_VRAR_push.php

Mr. Carton的幕後:使用遊戲引擎製作的動畫系列

我們都知道,製作好的電腦動畫可能是一個漫長而昂貴的過程。 但如果在不降低品質的情況下加快生產時間呢?
法國動畫師MichaëlBolufer試圖通過採用Unity遊戲引擎完成13段,各 2分鐘的系列紙箱。 整個系列可通過France Televisions’ Studio 4進行觀看。

MrCarton_main-1280x600

卡頓先生的故事跟著一個笨拙的司機,在他的紙板製造的汽車中,試圖到達山頂的燈塔。 卡波爾·布魯(Brew Brew)向博魯費(Bolufer)講述了遊戲引擎(即實時渲染)的方式,他和他的團隊面臨的挑戰以及他未來在動畫中使用的技術。

在紙箱生產之前,Bolufer曾在遊戲和動畫行業工作。 在那段時間裡,他可以試用可用的工具。 博魯費爾告訴卡布爾布魯,他會“花時間刮我的鼻子,彈吉他,在我的鍵盤下畫紙,去咖啡館,等待我的渲染完成 “。
但是在遊戲中,由於使用了實時的遊戲引擎,他發現他並沒有浪費時間撰寫最終的形象。 它提供了一個直接的結果,如果一個創造性的決定改變了,他可以立即重新渲染。

Expression sheet for the character Mr. Carton.

然而,首先,使用Unity的想法是在Bolufer實際上在2012年使用其他3D工具開發了一個預告片之後。 這些證明是緩慢的,所以他看著他當時在法國的Atefacts工作室使用的一個賽車遊戲的工具箱。

仍然需要一組故事藝術家,建模者,動畫師,調光師和後製人員來創作劇集。 雖然汽車和世界都有紙板的外觀,但它們實際上是使用攝影紋理的3D模型。 最終,Carton先生已經使用了一些工具,包括Blender,3ds Max,用於3D建模,索具和動畫的Unity,用於編輯的Adobe Premiere Pro和用於2D工作的Photoshop。
但博魯費爾認為,如果沒有統一管理,更傳統的方法將會減緩生產。 他說:“我們花了大約21天的時間,或多或少的時間。 “我想這將是一個經典的CG管道的20%左右,沒有所有的微調,我們能夠在Unity最後一刻做出。”

A real version of Mr. Carton was made to verify the scales for the cg cardboard elements. “It had to be realistic,” said Bolufer. “The key point was to avoid having people think, ‘Hey, look at this cardboard slice, where are the waves? This is not possible!’ We kept this way of thinking as rule number one.”

對於像3ds Max,Maya或Blender這樣工作的動畫師來說,Unity是一個重大變化嗎? 博魯費爾說,他在開始實際製作之前花了大量的時間學習軟件,“創建測試場景,為我的兩個女孩做小遊戲,從資產店測試資產。 我需要對這個工具有一個全局的看法。 我必須肯定不要在一個小紙板鐵達尼號。“
“但是,”博魯費補充說,“這是一個日常工作,總是有一個新的東西要探索或一種新的方式來使用舊的東西。 最重要的是要講一個故事,和一個角色玩。“

遊戲引擎與Unity和更傳統的工作流程之間的主要區別,主要在排序階段,將動畫,模型,照相機,照明和合成組合在一起是必要的。
為此,該團隊使用了一個名為Flux的Unity外掛。 Bolufer在Unity博客採訪中提到,“音序器是一個大的提振,時間和創意智慧,在實時動畫製作流水線中發生。”

A final shot from the series.

Bolufer說,使用Unity與使用非實時方法相比,沒有任何限制。
Bolufer說:“只要團隊結構良好,每個關鍵部門的遊戲行業和動畫線索,都不難創造一個遊戲。” “也許這實際上更容易,因為沒有玩家在每一個方向上都看著一切。”

該系列已經在法國出現了一個多月的時間。海外發行計劃,Bolufer也希望能夠製作第二季。 “遊戲的想法是使用Unity的一個關鍵原因 - 我們製作的一切都是準備好遊戲! 我已經有一個有趣的小原型汽車遊戲與卡頓先生,但我們需要找到這個項目的一部分錢,我們希望我們的電視頻道,法國電視台,很快將訂購第二季。

資料來源:cartoonbrew 04/04/2017
http://www.cartoonbrew.com/tv/behind-scenes-mr-carton-animated-series-made-game-engine-149794.html

VR如何幫助孩子在醫生問診時減少壓力

VR正以驚人的方式進入主流,但有一天,孩子們可能想要到達一個不可思議的地方,獲得獨特的遊戲體驗:醫生的辦公室。全國(美國)兒童醫院正在進行一項研究,幫有助血友病患兒克服可能會接受定期治療如注射的痛苦和焦慮。這項研究涉及一個稱為Voxel Bay的VR遊戲,由醫院開發,並在移動設備上播放。
使用Unity Engine創建,Voxel Bay將採用Minecraft和Nintendo的遊戲集合,以幫助兒童得到治療,從而使孩子們得到靈感。孩子們通過移動頭部並吹入麥克風來完成不同的挑戰,與體驗相互作用。體素灣是在衛生,醫療和生物技術類別的SXSW互動創新獎決賽入圍者,是全國兒童醫院研究所用戶體驗技術研究和開發領導者傑里米·帕特森(Jeremy Patterson)的創始人。他與全國兒童醫院的研究生實習生約翰·盧納(John Luna)和俄亥俄州立大學(MIA)的候選人一起工作,他在設計經驗方面發揮了重要作用。

在討論Voxel Bay的靈感的同時,Patterson還透露,任天堂的遊戲,特別是Wii遊戲機上的遊戲,都有助於塑造體驗。 “任天堂遊戲非常棒,因為他們不是非性別的,”他說,“但是對任何一個年齡段都很好。”
Luna補充說,“孩子們是最嚴厲的評論家。 如果沒有樂趣,你會馬上知道。
Patterson和Luna談到項目如何聚在一起,以及VR有可能成為患者護理的常規部分。

Image Of Child Wearing VR Headset White Getting a Shot

 

Voxel Bay VR體驗的想法如何結合在一起?
[Patterson]:有一天早上,我開始工作,並呼籲與剛剛開始組織的人進行即席會議。事實證明,我會面的人是Amy Dunn博士;她是全國兒童血液學的負責人。她對於相當新穎的事情有很多疑問,我們可以嘗試建立這些問題,幫助患者面對困境。
血友病患兒有一套獨特的問題,其中一例是針刺恐怖症。如果他們的輸液經驗不好,他們可能會發展為針刺恐懼症。如果他們發展出來,那就傷害了他們的長期照顧,因為他們不能拒絕治療。他們最終不得不把一個港口放進來,然後它就會變成更加有問題的。
所以,我們開始集思廣益,我們可以做的事情,我已經知道如何有效的VR是痛苦緩解和管理。在我看來,VR是有效地將人們置於不同的環境中,幾乎像一個人冥想的方式 - 他們不一定意識到周圍環境或痛苦。他們也不會那麼焦慮或緊張。從此,我們開始創造可以在診所使用的東西。研究已經存在多年了,但是對於我們來說,大獲成功,現在正在開始幫助患者進入診所。
這是我們過去幾年來一直在努力的。它已經在診所,我們已經看到它幫助人們。這是非常有效的。

 

VR如何比較使用傳統手機遊戲來幫助患者在手術過程中分散注意力?
[Patterson]:我們早期發現的一件事是,有一些診所,人們在iPad上使用遊戲來分散患者。那些工作很好,但我們所面臨的困境是,這是針對接受輸液的孩子。他們需要坐下,靜止和靜止。他們無法使用控制器在iPad或傳統遊戲中玩遊戲,因為他們的手不能移動。那就是當我們不得不為他們找到一種不同的方法,不僅要參與虛擬環境,而且還要和遊戲進行交互。

[Luna]:我們做了很多遊戲空間控制,因為它們只是有意義的。你有陀螺儀驅動相機,為什麼不用它來進一步沉浸播放器?我們還研究使用麥克風作為輸入設備。麥克風是偉大的,因為我們可以鼓勵孩子們呼吸穩定的節奏,平靜下來,並為他們提供一個身體活動,將他們連接到這些虛擬空間,而不依賴觸覺反饋。它進一步擴大了虛擬沉浸的幻覺。

 

孩子們在VR空間中遇到什麼?
[Luna]:這是一個偽海盜冒險。 他們正在航行七海,從一個島嶼到另一個島嶼,在那裡他們遇到一些給他們任務的小生物 - 迷你游戲,讓他們玩耍。 他們可以從海盜中跑出來,回收被盜的寶藏,狩獵森林烈酒或者漂浮到樹上,提供包裹。 我最喜歡的一個是一個遊戲,他們試圖幫助一個企鵝媽媽得到她的嬰兒。
[Patterson]:我們一直是狂熱的玩家多年。

 

VR如何對參與研究的孩子和家長進行治療呢?

[Patterson]:我們剛剛結束了所有在研究中的患者,所以沒有數據已經發布,我們不能說什麼。但是從看到人們的反應 - 有一些孩子想要看到這些程序,不想讓任何東西進入。對於那些孩子,我們不會強迫他們有任何不同之處。但是,有很多孩子,當試圖注入他們並給他們拍攝時,是非常困難的。在沒有VR的情況下,我們才發現這一點,因為他們與我們在一起時很好。在一宗案件中,父母是一名醫護人員,她對兒子的護理有問題。但是,這款VR全不一樣。他笑了笑。 我們發現的另一件事,我們沒想到的是,父母給予了多少的救濟。父母喜歡它,因為他們沒有看到他們的孩子遇險,他們也可以看到他們的孩子在做什麼,這是一個很好的結果。


您認為VR和視頻遊戲在未來將與患者護理相結合?

[Patterson]:我覺得在未來的幾年裡會是非常普遍的。我們已經開始從Voxel Bay工作中脫穎而出的一些新舉措。人們開始注意Voxel Bay所造成的影響之後,有不少部門的很多人來找我們說:“我們來吧!開始在這裡進行。我們來找我們診所使用它的方法。“

 

哪些其他形式的醫療保健可以從使用VR中獲益?

[Patterson]:幾乎所有的人。我的意見是,只要有人進入醫院,對他們來說可能是有幫助的,但其中一個是牙科。這是一個很自然的契合,它只是一個領域的例子,可能是一個很好的下一步。

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您會考慮在公開市場上發布Voxel Bay,讓孩子們在家玩?

[Luna]:也許作為一個不同的版本,因為你想要的經驗是獨一無二的。如果你一直在家裡玩Mario,去看醫生的辦公室就不會有同樣的效果。

[Patterson]:我們想把它放在那裡,但是我們仍然在弄清楚我們將來會如何處理這個問題。也許這將是一個位置,所以你會得到一個不同的經驗在家裡,但來到醫生的辦公室可以解鎖你不能在家裡的內容。

 

你是否有VR,孩子們最終會期待去看醫生嗎?

[Patterson]:壞的情況是當一個孩子哭泣,不想在醫生的辦公室。
但是看到他們笑起來,是一個完全不同的遊戲。我
已經看到了這一切。我們有一個孩子問他的媽媽,給他們5000美元的VR頭盔,我們顯然沒有做。如果我們能做點好一點,為什麼不這樣呢?它可能不會讓所有的樂趣。

資料來源:alistdaily 04/04/2017
http://www.alistdaily.com/media/virtual-reality-can-help-kids-reduce-stress-doctor-visits/

使VR成為實踐的5個步驟

作者:Michael Kilkelly
如果您最近參加過任何行業活動,您可能會看到虛擬現實(VR)技術的演示。技術的快速發展和可用性的提高,VR得到了加強。 而VR需要昂貴的硬體,現在消費者可以輕鬆使用VR頭盔,從美金$ 600 HTC Vive到美金$ 15 Google Cardboard,它使用手機進行顯示畫面。雖然完全交互的VR環境需要使用像Unity這樣的遊戲設計引擎進行自定義編程,但是使用諸如Enscape,IrisVR或Yulio之類的軟件,可以直接從Autodesk Revit和Trimble SketchUp模型直接創建簡單的VR體驗。 除了通常代表完全沉浸式環境的VR之外,技術公司正在忙於創建AR和MR的應用程序。增強現實(AR)環境覆蓋計算機生成的信息,如實用線路,在真實世界地圖之上,如城市街道的照片。另一方面,混合現實(MR)將混合環境中的實際和數字物體相結合,例如由洛杉磯CO建築師研發的MR太陽能計算工具。

但除了一般營銷炒作之外,VR在架構中的真正潛力是什麼,企業如何以更有意義的方式將VR實施為實踐,而不僅僅是呈現3D渲染的另一種酷炫方式? 以下是將VR,AR和MR技術導入企業工作流程的五個步驟:

 

1. 理解你的需求

CannonDesign芝加哥辦事處的高級助理兼執業總監Jimmy Rotella建議您,首先概述貴公司VR的目標。它會成為設計工具還是營銷工具?你會用它進行虛擬模擬嗎?你需要高品質的機型嗎?他們需要多麼互動?確定您的意圖後,您可以開發潛在的用例。 Rotella說,所需的技術和投資水平對於每個目標都是不同的。 CO建築師發現VR在設計過程中有助於填補未知數。在完全身臨其境的環境中探索概念模型,讓建築師和客戶更好地了解它。同樣,VR讓設計人員可以在整個過程的早期階段全面測試不同的選項。 VR也有內在的吸引力。 “不是每個人都可以閱讀圖紙,”CO主席Eyal Perchik,AIA說,“但是每個人都可以與VR相關聯。”在公司的複雜實驗室和醫療保健的VR模型中,醫生和護士幾乎可以在一個空間中工作,測試它的佈局和規模很久以前建成。目前,CO的所有項目都使用了VR的能力。

華盛頓特區的Hickok Cole建築師開始通過其內部的iLab計劃探索VR,該計劃為員工提供微觀資助,研究新的想法和技術。收件人項目架構師Carlyn Luu和設計技術專家Howard Mack探討了VR工具在設計,演示和營銷方面的潛在應用。在設計方面,Luu和Mack使用VR來突出未來的國際間諜博物館的未解決問題,Hickok Cole是其創始人。通過與客戶共享VR模型,他們意識到他們無法按照傳統的3D渲染方式策劃精心設計的項目視圖 - 客戶端可以探索模型,但他們認為合適。 Hickok Cole目前正在三個項目上使用虛擬現實系統,計劃將推出更多項目。

 

2. 詢求幫助

Rotella建議與軟件公司合作,這可能不在設計公司的典型網絡之外。 CannonDesign與軟體公司Enscape的Beta測試人員,早日訪問Enscape的Revit擴充件,並提供有關新軟體功能的反饋。 Rotella還建議企業教育廣泛的人群 - 設計師,業務開發和營銷人員 - 在VR中幫助面向客戶的領導者了解硬件和軟件的侷限性,然後同意提供VR可交付成果。 CO建築師對技術的興趣開始於當具有廣泛VR和遊戲經驗的求職者申請與該公司的職位時。 AIA的首席執行官Jenna Knudsen說:“內部的VR專家對我們的技術潛力開闊眼界。"

 

3.做必要的投資

CannonDesign的VR實驗開始於隨著客戶詢問VR建築模型,該公司增加了對該技術的投資,並開始在除客戶端演示之外的應用中使用VR。設計師看到了在VR中探索自己創作的價值,而客戶在使用虛擬現實技術培訓員工在入住之前如何使用他們即將到來的設施的價值觀。 為了培養員工對VR的興趣,波士頓的Payette在其辦公室創建了一個專用硬體和軟體的休息室。該公司還將VR相關信息發佈到其內部網路。 3D可視化設計師David Hamel正在探索將虛擬樣機用於實驗室和醫療保健項目,使用Unity,該遊戲設計引擎可將VR體驗導出到HTC Vive和Oculus Rift。他預測AR有可能在建築工地上覆蓋BIM數據,在AEC行業將變得更加重要。 LHB是一家在明尼蘇達州和威斯康星州設有辦事處的建築和工程公司,一年前開始通過Google Cardboard觀眾和現成的軟件實驗VR技術。它已經增加了投資,配備了一個專門的VR休息室,包括一個HTC Vive和4K螢幕。 BIM管理員Dan Stine說,LHB試圖保持“技術的最前線”。

 

4. 用戶購買

CO建築師從客戶那裡聽到的一個問題是,在虛擬空間中移動的感覺是否會引起暈眩。 Knudsen說,用戶舒適度是一個重中之重的問題。她鼓勵用戶慢跑,經常健檢。 CO還發現,VR體驗需要集中精力和持續時間短:5到10分鐘是最好的。 BIM主管Nuri Miller說:“你不希望客戶在虛擬建築中迷失方向。”目前的VR技術是一個孤獨的體驗,因為現在仍然缺乏多用戶VR體驗的解決方案。 AIA首席Fabian Kremkus先生預計,建築師幾乎可以將客戶提出的設計方案引導到客戶。 一個懸而未決的問題是如何向客戶收取虛擬現金。 CannonDesign目前不向客戶提供VR服務,例如演練或虛擬旅遊,將其視為設計過程的延伸。也就是說,該公司將交互式VR模型視為一項附加服務,並計劃單獨為這類工作向客戶收取費用。

 

5. 利用新的優勢

Payette的Hamel首次記錄了一位同事穿戴了HTC Vive,以查看他設計的橋樑元素。在Hamel問設計師是否舒服之前,設計師幾乎走到了橋樑的扶手上,於是開始修改設計。 VR和它提供的新視角,是建築師的一個​遊戲規則,Hamel認為, Hickok Cole發現,客戶經常會注意VR設計團隊認為重要的細節。因此,VR成為一種發現工具,可以更好地了解客戶的優先級及其實際使用空間。例如,如果客戶花費更多時間探索VR中的特定區域,那麼團隊知道他們將在實際建築中做同樣的事情。 為了重建一條街,LHB通過一般2D圖紙傳達了VR中,地下工作的程度,幫助客戶了解項目範圍。

 

結論

VR有可能改變建築師如何設計建築物,以及客戶如何體驗和審查所提出的概念。隨著更多的建築公司採用BIM,將VR融入設計過程成為BIM基於3D的工作流程的自然延伸。企業將面臨的挑戰是培訓員工的技術,並充分發揮VR的作用。 Luu建議所有建築師測試VR,看看有什麼作用:“不要害怕探索。”

資料來源:Architect Magazine
http://www.architectmagazine.com/technology/5-steps-to-make-vr-a-reality-in-your-practice_o

 

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